Red conceptual de Interfaces.
Este blog fue creado por alumnos de 4to año A del Instituto Cristo Rey. Nuestro objetivo es informar a la gente sobre las nuevas tecnologías del mundo.
martes, 4 de septiembre de 2012
lunes, 3 de septiembre de 2012
Interfaces digitales
En la actualidad existe la necesidad de involucrarse con los medios digitales no tanto a modo de espectador "televidente" sino como usuario poblador de espacios que se adaptan a él al igual que transforma y modifica, como los soportes multimedia, instrumentos electrónicos y en especial la red global "Internet", tanto para ser participe en la generación e intervención de los productos comunicativos, como en el reconocimiento de los nuevos lenguajes que allí se generan. El manejo de medios digitales ha obligado a la creación de estándares y sistemas de interacción con la adaptación de simbologías y elementos metafóricos que se convierten en traductores de un soporte que no posee una relación directa con el entorno real análogo que habita el hombre.
Esto conlleva a que las interfaces se vuelven de cierto modo análogas para comunicar mensajes correctamente pero teniendo motores netamente digitales, naciendo, desarrollándose y muriendo dentro de lo digital.
Ejemplos
Para la época actual donde lo digital ya nos ha representado una historia, y a pesar de la evolución de los medios, avances tecnológicos y progreso de las gráficas, aun se manejan principios clásicos de interacción como los navegadores (microsof texplorer, netscape) o sistemas operativos (windows, mac os) que al contrario de ir a buscando un lenguaje gráfico propio en el contexto digital, tiende a volverse más amigables e iconicamente más figurativos, al contrario que en los juegos de vídeo donde la interacción alcanza niveles de alta complejidades, los movimientos, tratamiento y gráficos (simulaciones) más concretas, con las cuales el usuario experimenta sensaciones y respuestas cada vez más fieles a lo que debería ser su contacto con el entorno digital. Otro ejemplo de adaptación de las representaciones e interacción a lo digital. Otro ejemplo de adaptación de las representaciones e interacción a lo digital se encuentra en los objetos de comunicaciones (tecnología móvil), donde sus interfaces llegan a síntesis gráficas interacciones complicadas pero dominadas por usuarios que ya tienen una alta adaptación y comprensión de las interfaces y del uso de estas tecnologías.
En la actualidad existe la necesidad de involucrarse con los medios digitales no tanto a modo de espectador "televidente" sino como usuario poblador de espacios que se adaptan a él al igual que transforma y modifica, como los soportes multimedia, instrumentos electrónicos y en especial la red global "Internet", tanto para ser participe en la generación e intervención de los productos comunicativos, como en el reconocimiento de los nuevos lenguajes que allí se generan. El manejo de medios digitales ha obligado a la creación de estándares y sistemas de interacción con la adaptación de simbologías y elementos metafóricos que se convierten en traductores de un soporte que no posee una relación directa con el entorno real análogo que habita el hombre.
Esto conlleva a que las interfaces se vuelven de cierto modo análogas para comunicar mensajes correctamente pero teniendo motores netamente digitales, naciendo, desarrollándose y muriendo dentro de lo digital.
Ejemplos
Para la época actual donde lo digital ya nos ha representado una historia, y a pesar de la evolución de los medios, avances tecnológicos y progreso de las gráficas, aun se manejan principios clásicos de interacción como los navegadores (microsof texplorer, netscape) o sistemas operativos (windows, mac os) que al contrario de ir a buscando un lenguaje gráfico propio en el contexto digital, tiende a volverse más amigables e iconicamente más figurativos, al contrario que en los juegos de vídeo donde la interacción alcanza niveles de alta complejidades, los movimientos, tratamiento y gráficos (simulaciones) más concretas, con las cuales el usuario experimenta sensaciones y respuestas cada vez más fieles a lo que debería ser su contacto con el entorno digital. Otro ejemplo de adaptación de las representaciones e interacción a lo digital. Otro ejemplo de adaptación de las representaciones e interacción a lo digital se encuentra en los objetos de comunicaciones (tecnología móvil), donde sus interfaces llegan a síntesis gráficas interacciones complicadas pero dominadas por usuarios que ya tienen una alta adaptación y comprensión de las interfaces y del uso de estas tecnologías.
miércoles, 29 de agosto de 2012
~ CONCEPTOS DE INTERNET
→ la pagina web
también conocida como una página de , es un documento electrónico adaptado para la web, pero normalmente forma parte de un sitio web. una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto o módulos multimedia)
ejemplo: www.facebook.com / www.youtube.es
→ sitio web
es un conjunto de páginas Web, típicamente comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet. Espacio documental organizado que la mayoría de las veces está típicamente dedicado a algún tema particular o propósito específico.
Ejemplo: http://www.sitiosargentina.com.ar/ -http://www.amazon.com/
→ Campus virtual
Puede definido como el conjunto de procesos de comunicación e intercambio de información a través del ordenador, que tiene lugar a través de una red explícitamente diseñada para la optimización de enseñanza a distancia, procesos de gestión y administración, procesos de investigación, etc.… Ejemplo: Las drogodependencias, Campus Virtual de Salud Pública, en las escuelas.
→ buscadores
Un buscador es un de que crea índices de bases de datos o de sitios Web en función de los de los ficheros, de , o del texto completo de dichos ficheros. Ejemplo: Google, Lokalstrike, Yahoo.
→ la pagina web
ejemplo: www.facebook.com / www.youtube.es
→ sitio web
Ejemplo: http://www.sitiosargentina.com.ar/ -http://www.amazon.com/
→ Campus virtual
→ buscadores
Diferencia entre Sitio Web y pagina Web. :
La diferencia es que una pagina Web es parte de un sitio Web y es un único archivo con un nombre de archivo asignado, mientras que un sitio Web es un conjunto de archivos llamados páginas Web. Si lo comparáramos con un libro, un sitio Web sería el libro entero y una página Web de ese sitio Web sería un capítulo de ese libro.
¿Qúe es el Internet?

Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconectar redes de computadoras entre sí.
Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos.
De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común oprotocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
Así pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicación.
Interfaces
Interfaz es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
→ Ejemplos de interfaces:
Joystick de Play Station es una intefaz análoga.
La pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
Celulares con teclado qwerty.
El mouse es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor.
Interfaz es la conexión entre dos ordenadores o máquinas de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.
→ Ejemplos de interfaces:
Joystick de Play Station es una intefaz análoga.
La pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
Celulares con teclado qwerty.
El mouse es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor.
La connotación
Connotación es la acción y efecto de connotar (que conlleva, además de su significado específico, otro de tipo apelativo o expresivo). La connotación de una palabra o frase, por lo tanto, sugiere un significado añadido y diferente al suyo propio.
Connotación → Emociones → Sentimientos → Afecto emocional
Ejemplo.
En esta imagen podemos observar un pollo, pero para la persona que lo ve, y lee lo que dice, puede asociarlo con "Si elegís broncearte, no termines como un pollo"
Connotación es la acción y efecto de connotar (que conlleva, además de su significado específico, otro de tipo apelativo o expresivo). La connotación de una palabra o frase, por lo tanto, sugiere un significado añadido y diferente al suyo propio.
Connotación → Emociones → Sentimientos → Afecto emocional
Ejemplo.
En esta imagen podemos observar un pollo, pero para la persona que lo ve, y lee lo que dice, puede asociarlo con "Si elegís broncearte, no termines como un pollo"
jueves, 5 de julio de 2012
~ DIRECCIONES ELECTRÓNICAS
Las direcciones electrónicas son la forma de ubicar a cada persona y computadora en la Red. Son únicas: no puede haber dos iguales en el mundo, porque los mensajes se perderían. Existen tres tipos: las de computadoras (llamadas dominios), las de personas (casillas de E-mail) y las de recursos (por ejemplo, una página de la Web). Su estructura se basa en partes fijas y partes opcionales. |
martes, 3 de julio de 2012
Red MAN
Una red man (metropolitan área network) es una red de cubrimiento metropolitana de alta velocidad que da información a una área geográfica implementando con mensajes de voz, vídeo, escrito, etc. Cubre a ciudades o pueblos.
Maneja lo que se trata con una banda ancha que Internet, telefonía, televisión, etc, a un área local.
RED LAN
Es una conexión de varias computadoras que se pueden comunicar entre sí por medio de esta sin necesidad de varios conectores de Internet y que se puede utilizar en varios lugares de los cuales se maneja una información importante entre varios periféricos. Esta tiene una distancia entre 190 a 200 metros o con repetidores a una distancia de 1 km.
La impresora
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable.
Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas a la computadora por un cable.
El mouse
Es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra.
Es un periférico de computadora de uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie en la que se encuentra.
El teclado
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual, utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
Un teclado de computadora es un periférico, físico o virtual, utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Aunque físicamente hay una miríada de formas, se suelen clasificar principalmente por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para teclados árabes y japoneses).
El monitor.
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubos de rayos catódicos (o CRT); los de pantalla de plasma (PDP); los de pantalla de cristal liquido (LCD); de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED); o Láser-TV entre otros.
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados, o los gráficos del procesamiento de una computadora. Existen varios tipos de monitores: los de tubos de rayos catódicos (o CRT); los de pantalla de plasma (PDP); los de pantalla de cristal liquido (LCD); de paneles de diodos orgánicos de emisión de luz (OLED); o Láser-TV entre otros.
El gabinete
El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen.
Dentro del gabinete se instalan las diversas placas y componentes que conforman la PC, y cada uno de estos elementos tiene su correspondiente lugar dentro del gabinete. Los discos y unidades ópticas como lectores de CD y DVD se ubican al frente, mientras que la placa madre se ajusta con tornillos a uno de los laterales del mismo, en el caso de que por supuesto sea un gabinete vertical. También es posible que el gabinete disponga de ranuras para la colocación de ventiladores. La mayoría ofrece este tipo de característica en su parte trasera, mientras que otros también posibilitan la postura de ventiladores en los laterales.
El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen.
Dentro del gabinete se instalan las diversas placas y componentes que conforman la PC, y cada uno de estos elementos tiene su correspondiente lugar dentro del gabinete. Los discos y unidades ópticas como lectores de CD y DVD se ubican al frente, mientras que la placa madre se ajusta con tornillos a uno de los laterales del mismo, en el caso de que por supuesto sea un gabinete vertical. También es posible que el gabinete disponga de ranuras para la colocación de ventiladores. La mayoría ofrece este tipo de característica en su parte trasera, mientras que otros también posibilitan la postura de ventiladores en los laterales.
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